Monday, 22 April 2013

KESANTUNAN BERBAHASA SEBAGAI SISTEM DALAM BERKOMUNIKASI

Manusia dalam kehidupan memerlukan komunikasi untuk dapat menjalin hubungan dengan manusia lain dalam lingkungannya. Ada dua cara untuk dapat melakukan komunikasi, yaitu dengan cara tertulis dan lisan. Penggunaan bahasa secara tertulis merupakan hubungan tidak langsung, sedangkan komunikasi menggunakan lisan merupakan hubungan langsung.
Tujuan seseorang berkomunikasi kepada lawan bicara adalah untuk menyampaikan pesan dan menjalin hubungan sosial. Dalam penyampaian pesan tersebut biasanya digunakan bahasa verbal baik lisan maupun tulisan, ataupun non verbal yang dipahami kedua belah pihak, sedangkan tujuan komunikasi untuk menjalin hubungan sosial dilakukan dengan menggunakan beberapa strategi. Misalnya, dengan menggunakan ungkapan kesopanan, ungkapan implicit dan basa-basi.
Kesantunan atau etika adalah tata cara, adat, atau kebiasaan yang berlaku dalam masyarakat. Kesantunan merupakan aturan perilaku yang ditetapkan dan disepakati bersama oleh suatu masyarakat tertentu sehingga kesantunan sekaligus menjadi prasyarat yang disepakati oleh perilaku sosial. Oleh karena itu, kesantunan ini disebut sebagai tatakrama.
Dalam deklarasi Hak Asasi Manusia (HAM) dinyatakan bahwa “semua manusia dilahirkan bebas dan memiliki harga diri dan hak-hak yang sama”. Dengan demikian, adanya etika  menuntut semua pihak agar saling melindungi fisik dan emosi. Kesantunan memperlihatkan sikap yang mengandung nilai sopan santun atau etika dalam pergaulan sehari-hari. Ketika seseorang dikatakan santun, maka dalam diri seseorang itu tergambar nilai sopan santun yang berlaku baik di lingkungan dimana sesorang itu merupakan anggota dalam lingkungan masyarakat tersebut.


Kesantunan dapat dibagi menjadi 3 jenis yaitu :

1. Kesantunan berpakaian.
Cara berpakaian seseorang dapat mencerminkan 
perilaku dan kepribadian yang dimiliki orang tersebut. 

2. Kesantunan berbuat atau berperilaku.
Tata cara bertindak atau gerak-gerik ketika menghadapi sesuatu
atau dalam situasi tertentu dapat menunjukan perilaku
kesopanan yang dimiliki seseorang.

3. Kesantunan berbahasa.
Ketika berkomunikasi, kita tunduk pada norma-norma budaya, 
tidak hanya sekedar menyampaikan ide yang kita pikirkan. 


    Tata cara berbahasa harus sesuai dengan unsur-unsur budaya yang ada dalam lingkungan masyarakat dan penggunaan suatu bahasa dalam berkomunikasi. Tata cara berbahasa sangat penting diperhatikan demi kelancaran berkomunikasi. Oleh karena itu, masalah tata cara berbahasa ini harus mendapatkan perhatian, terutama dalam proses belajar mengajar bahasa. Dengan mengetahui tata cara berbahasa diharapkan orang lain dapat lebih memahami pesan yang disampaikan dalam berkomunikasi.

Menurut Leech (1986) kesantunan berbahasa menggambarkan kesopansantunan penuturnya dimana pada hakikatnya harus memperhatikan empat prinsip yaitu :


1. Penerapan prinsip kesopanan.

2. Penghindaran pemakaian kata tabu.
yaitu kata yang tidak lazim digunakan dalam berkomunikasi.

3. Penggunaan eufemisme. 
yaitu ungkapan penghalus untuk menghindari kata tabu.

4. Penggunaan kata honorific, 
yaitu ungkapan hormat yang digunakan untuk menyapa orang lain.

Oleh karena itu, pembicara sebaiknya menghindari kata-kata atau ungkapan yang menyinggung perasaan lawan bicara dengan berbicara lemah lembut, sopan santun, sistematis, jelas dan lugas. Selain itu menaati kaidah-kaidah kebahasaan yang benar sehingga terjalin interaksi sosial yang mencerminkan budaya Indonesia yang santun.

Komentar :

Negara Indonesia sangat terkenal dengan penduduknya yang ramah, dan sopan santun dalam bertatakrama. Sehingga kita sebagai penerus bangsa harus tetap mempertahankan sikap sopan santun dalam berperilaku di kehidupan sehari-hari. Karena kebiasaan-kebiasaan yang kita lakukan akan di tiru oleh anak cucu kita, sehingga perilaku dan etika yang baik harus tetap dipertahankan demi menjaga nama baik bangsa.

sumber : 

hanifah, Ninip.2011.Majalah Ilmiah Widya.Jakarta:Tiara warna Prinindo



Sunday, 21 April 2013

KOMPUTASI MODERN

Pengertian Komputasi Modern

Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma.  Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel.
komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena itu kebanyakan dari kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.

Sejarah Komputasi Modern

        John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah (perhitungan otomatis dan permrograman) tapi tidak ada satu perangkat yang dapat diidentifikasi sebagai komputer yang paling awal, sebagian karena penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa, slide aturan dan agrueable astrolabe dan mekanisme antikythera (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Pahlawan Iskandariyah (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang digelar 
sebuah drama yang berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks tali dan drum yang mungkin dianggap sebagai sarana untuk memutuskan bagian mana dari mekanisme yang dilakukan tindakan dan kapan. ini adalah inti dari kemampuan pemrograman.
"Jam benteng (castle clock)", sebuah jam astronomi yang ditemukan oleh Al-Jazari pada 1206, dianggap paling awal komputer analog yang dapat diprogram. menampilkan zodiak, matahari dan bulan mengorbit, yang berbentuk bulan sabit pointer untuk melakukan perjalanan di sebuah gateway menyebabkan pintu otomatis untuk membuka setiap jam, dan lima robot musisi yang memainkan musik ketika diserang oleh tuas yang dioperasikan oleh Camshaft menempel pada roda air. Sepanjang siang dan malam bisa kembali diprogram untuk mengimbangi perubahan panjang siang dan malam sepanjang tahun.
Pada tahun 1837, Charles Babbage adalah orang pertama yang konsep dan desain mekanisnya dapat diprogram penuh komputer, mesin analitis. Babbage dengan keuangan yang terbatas dan ketidakmampuan untuk menolak mengotak-atik desain berarti bahwa perangkat tidak pernah selesai. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada mesin yang dapat dibaca menengah.

Macam-macam Komputasi Modern

1.       Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

a. Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
b. Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
c. Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.  Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

komentar :
  • kelebihan 
          Komputasi modern digunakan sebagai solusi atau pemecahan masalah mengenai penyimpanan data  dengan menggunakan aloritma. sehingga sistem komputasi modern ini sangat membantu untuk mempermudah pengguna dalam melakukan penyimpanan data.
  • kekurangan
      Komputasi modern Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus. Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.


Sumber :

Thursday, 4 April 2013

BIDANG-BIDANG DALAM BIOINFORMATIKA


Bidang- bidang yang menggunakan Bioinformatika yaitu seperti :

1.   Bidang budidaya perairan, contohnya klonning prometer β-AKTIN pada ikan gurami (Osphrenemus gouramy) yang dilakukan untuk mengisolasi prometer β-AKTIN tersebut.

2.   Bidang Genomics yang merupakan usaha untuk menganalisa seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

3.   Bidang informatika
Merupakan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan manajemen informasi medis.

4. Biofisika merupakan bidang berbasis ilmu fisika dan ilmu biologi yang membutuhkan penggunaan TI.

5.   Komputasional
Merupakan bidang yang bergerak dalam computasional biology.

6.    Proteomics
Merupakan suatu bidang yang menganalisa mengenai protein yang tersusun oleh genom.

 Komentar saya mengenai Bioinformatika :

Peran Bioinformatika dalam kehidupan manusia sangat penting, karena dengan menggunakan teknik tersebut dapat mempermudah manusia dalam menganalisa dan mendapatkan informasi yang pasti. Bioinformatika banyak digunakan diberbagai bidang yang artinya ilmu tersebut sangat bermanfaat dan harus tetap terus berkembang. Semoga generasi muda masa ini dapat mengembangkan dan menemukan ilmu-ilmu lain yang dapat bermanfaat bagi kehidupan kedepannya.

Nur Halimah
51409082
4ia07

Sumber :

Tuesday, 2 April 2013

TIPS MUDAH DALAM MENJAGA NOTEBOOK KESAYANGAN

        Perawatan dan pemeliharaan notebook adalah menjadi perhatian utama, khususnya bagi kita yang menjadikan notebook sebagai barang kesayangan. Sebagai informasi rata-rata usia notebook mampu bertahan sampaio 2 tahun. Lalu bagaimana caranya agar notebook atau memiliki kinerja tetap optimal dan mampu bertahan lama hidupnya? Apa lagi saat ini banyak yang mengatakan bahwa notebook sangat rentan terhadap kerusakan. Berikut ada beberapa tips sederhana dalam merawat dan menghindarkan notebook atau laptop kita dari kerusakan serta supaya umur notebook kita mampu bertahan lebih lama.

 1. Jangan sembarangan mendownload software gratis dari internet. Banyak sekali software-software gratis yang ada diinternet yang siap download. Sebagai contoh adalah antivirus, antivirus adalah merupakan software wajib yang harus ada dan selalu diupdate setiap waktu. Namun jika kita sampai salah menggunakan antivirus bisa jadi antivirus tersebut justru adalh merupakan sumber bencana bagi anda. Karena bisa jadi antivirus gratis yang anda download sudah dimanipulasi serta disusupi oleh pembuatnya dengan Trojan yang akan menginformasikan data yang ada di notebook kita atau bahkan justru akan merusak system.

 2. Jangan pernah meletakkan notebook di lantai. Ketika notebook kita di lantai, maka resiko notebook terinjak sangat besar. Jadi jangan pernah meninggalkan notebook dilantai apalagi disaat ada anak kecil disekitarnya. 

3. Biasakanlah Gunakan stabilizer Hal ini dilakukan di saat kita menggunakan notebook dirumah saat menggunakan notebook tanpa battere, karena notebook sangat rentan terhadap arus listrik yang tidak stabil. 

4. Jangan meletakkan benda apapun di antara keyboard dan layar notebook. Seringkali seseorang yang menggunakan notebook, kemudian meletakkan kertas-kertas di atas keyboard notebook, kemudian menutupnya. Hal ini sangat berbahaya, karena risiko layar tergores menjadi besar (kecuali kain khusus untuk penutup LCD). Tentunya kita tidak ingin mengganti layar notebook gara-gara tergores bukan? 

5. Jangan meletakkan notebook pada permukaan yang terlalu empuk. Misalnya notebook kita letakkan pada sofa, sehingga notebook menjadi terlihat agak tenggelam di dalam sofa. Ini adalah sangat berbahaya, karena dapat menghambat keluarnya panas dari dalam notebook dan menjadikan notebook kita over heat. 

6. Berhati-hatilah ketika membawa notebook di dalam tas. Jangan gunakan sembarang tas untuk membawa notebook. Gunakan tas yang memang digunakan untuk notebook sehingga benda-benda lainnya tidak akan menggores bagian-bagian tertentu pada notebook. Selain itu usahakan untuk melepas battere saat kita membawa notebook didalam tas untuk bepergian. 

7. Jangan pernah minum, makan atau meletakkan benda cair disekitarnya. Notebook sangat peka terhadap cairan yang mengenainya. Jika sampai terkena cairan maka kemungkinan besar akan terjadi korsleting terhadapmkomponen yang ada didalamnya yang tentunya akan menjadikan kerusakan yang parah, misalnya saja cairan yang masuk ke dalam keyboard.

 8. Jangan pernah berusaha untuk membongkar notebook sendiri. Bagi yang belum pernah, jangan sekalipun kita membuka notebook tanpa adanya pengetahuan tentang cara-cara membongkar notebook. Notebook sangatlah rentan. Bagian-bagiannya sangatlah kecil, jika kita ceroboh bisa jadi kita bisa membongkar namun kita tidak mampu untuk mengembalikannya. 

9. Proses charge battere Jangan terlalu sering atau terus-menerus mencharge battere notebook. Jika hal ini dilakukan maka kemungkinan besar battere akan cepat drop. 10. Menggunakan notebook Jangan menggunakan notebook terlalu lama, usahakan dalam beberapa jam notebook diistirahatkan. Jangan terlalu sering bermain game menggunakan notebook. Notebook bukanlah computer yang mana kita bisa mengunakannya sesuka hati.

PERAWATAN MEDIS DENGAN MENGGUNAKAN ILMU BIOINFORMATIKA

Bioinformatika yang dalam bahasa inggris bioinformatics merupakan suatu ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis.  Terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.
Secara esensial, bioinformatika mempunyai tiga komponen, yaitu :

1. Penciptaan database yang memungkinkan penyimpanan dan manajemen pengaturan data biologi yang besar.
2. Pengembangan algoritma dan statistika untuk menentukan hubungan diantara sejumlah data set yang besar.
3.  Penggunaan dari perkakas untuk analisa dan penafsiran dari berbagai jenis data biologi yang mencakup DNA,RNA dan urutan protein dan jalur biokimia.

Istilah bioinformatika pertama kali digunakan pada tahun 1990 dan pada mulanya diartikan sebagai manajemen dan analisis DNA,RNA, dan data sekuensing protein. Saat ini istilah bioinformatika telah menyebar luas untuk menyertakan tipe data dan biologi yang berbeda, sebagai contoh struktur protein, profil ekspresi gen dan interaksi protein. Masing-masing tipe data tersebut memerlukan pengaturan database, algoritma dan metode statistika.

Bioinformatika sangat berhubungan erat dengan komputer, komputer  dalam bioinformatika digunakan dengan alas an banyaknya permasalahan yang memerlukan tugas yang sama untuk diulang beribu-ribu kali. Komputer dapat digunakan untuk memproses informasi dan solusi alternatif tes sangat dibutuhkan. Selain itu komputer diperlukan sebagai tenaga untuk pemecahan masalah.

Peran bioinformatika di masa depan yaitu kita dapat melihat kehidupan dan penyakit melalui kimia dari gen.  seperti :

1.Komputer berbicara pada informasi Bio, pada pemberian informasi yang rumit ke Komputer manganalis fakta.  Bahkan berbicara bahwa hidup adalah sebuah paket informasi dengan pesan yang jelas bahwa kitab kehidupan ditulis dalam DNA kompleks yang terdiri dari empat huruf yaitu A,T,G,C. Pada masa depan diharapkan dokter dapat memecahkan masalah seperti melihat penyakit seseorang hanya dengan menggunakan computer. Dimasa depan banyak tes diagnostic dapat dilakukan oleh computer informasi bio, chip menemukan pasangan basa yang abnormal dilokasi gen yang berbeda.

2.Bioinformatika dan proteomika yang merupakan pengetahuan tentang informasi tentang gen yang menganalis setiap protein dalam dinamika fungsional manusia.

3.Obat untuk masa depan, saat ini beberapa obat dengan pemahaman yang luas menargetkan 500 protein dalam tubuh dari 30000 protein yang sudah diketahui dengan menggunakan kemajuan di Genomic Medicine akan ada pendekatan yang lebih rasional dalam penemuan obat dan aplikasi klinis.

Seni kedokteran akan diperkaya dengan biologi sebagai sumber perkembangan masa depan dalam kedokteran dalam waktu dekat. Setiap buku tes standar di kedokteran artikel jurnal yang diterbitkan dari berbagai lembaga medis terkenal menekankan asal-usul penyakit secara genetic untuk mencari pasangan basa. Pendekatan pengobatan akan dilakukan pada proses patologis. Kebutuhan untuk kemampuan bioinformatika telah disorot oleh Geonomic dari proyek genom manusia.

Bidang- bidang yang menggunakan Bioinformatika yaitu seperti :

1.Bidang budidaya perairan, contohnya klonning prometer β-AKTIN pada ikan gurami (Osphrenemus gouramy) yang dilakukan untuk mengisolasi prometer β-AKTIN tersebut.

2.Bidang Genomics yang merupakan usaha untuk menganalisa seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

3. Bidang informatika
Merupakan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan manajemen informasi medis.

4. Biofisika merupakan bidang berbasis ilmu fisika dan ilmu biologi yang membutuhkan penggunaan TI.

5. Komputasional
Merupakan bidang yang bergerak computasional biology.

6. Proteomics
Merupakan suatu bidang yang menganalisa mengenai protein yang tersusun oleh genom.

 Komentar saya mengenai Bioinformatika :

Peran Bioinformatika dalam kehidupan manusia sangat penting, karena dengan menggunakan teknik tersebut dapat mempermudah manusia dalam menganalisa dan mendapatkan informasi yang pasti. Bioinformatika banyak digunakan diberbagai bidang yang artinya ilmu tersebut sangat bermanfaat dan harus tetap terus berkembang. Semoga generasi muda masa ini dapat mengembangkan dan menemukan ilmu-ilmu lain yang dapat bermanfaat bagi kehidupan kedepannya.

Nur Halimah
51409082
4ia07

Sumber :







PENERAPAN SISTEM KOMPUTASI MODERN PADA TOKO BUKU GRAMEDIA


          Buku dikenal masyarakat sudah sejak lama. Buku merupakan sumber pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai ilmu yang dapat memberikan inspirasi. Untuk mendapatkan sebuah buku bukanlah hal yang sulit, karena toko buku merupakan salah satu tempat untuk mendapatkan berbagai macam buku dengan mudah. Toko buku menjual buku lama sampai buku keluaran terbaru dengan harga bervariasi dari yang paling murah hingga harga yang paling mahal.
Beberapa toko buku yang telah memiliki nama besar seperti toko buku Gramedia tentunya telah memiliki suatu manajemen data yang baik. Karena Toko Buku Gramedia sudah menggunakan system komputasi modern dalam melakukan penyimpanan datanya. Hal tersebut sangat membantu untuk mempermudah pencarian data buku yang dicari oleh pengunjung toko buku.
Karena banyaknya buku yang terbit setiap bulannya dapat mengakibatkan pengelola toko buku kesulitan dalam penyimpanan daftar buku apa saja yang ada ditoko bukunya. Toko buku itu sendiri tentunya membutuhkan suatu manajemen data yang terstruktur dan sistematis sehingga data tersebut dapat bermanfaat untuk memudahkan pengelola dalam mengolah data. 
     Toko Buku Gramedia merupakan suatu perusahaan toko terbesar yang memiliki jaringan yang besar pula. Pendiri toko buku Gramedia bernama P.K. Ojong dan didirikan pada 2 Februari 1970. Toko buku pertama yang dibangun yaitu di daerah Jakarta  Barat sampai tahun 2002 telah berkembang menjadi lebih dari 50 cabang yang tersebar di Indonesia.Tujuan dibuatnya toko buku ini yaitu untuk menyebar luaskan pengetahuan melalui berbagai sarana distribusi buku dan perilaku bisnis yang sehat.
          Perusahaan ini bekerja sama dengan penerbit-penerbit buku baik dalam maupun luar negeri. Dari kelompok usahanya sendiri, pemasok ke Toko Buku Gramedia antara lain adalah  Gramedia Pustaka Utama , Elex Media Komputindo, Gramedia Widya Sarana , Bhuana Ilmu Populer, dan Gramedia Majalah.
           Sistem komputasi modern yang terdapat dalam toko buku Gramedia yaitu melalui website yang didalamnya terdapat fasilitas pemesanan secara online. Pelanggan dapat membuat akun untuk menjadi anggota sehingga pelanggan dapat melakukan transaksi dengan melakukan pembayaran melalui kartu kredit (credit card), kartu visa (visa card) dan Internet banking BCA.

Tampilan yang terdapat dalam website toko buku Gramedia adalah seperti di bawah ini :

  1. Tampilan Utama


Tampilan di atas merupakan tampilan utama yang akan muncul ketika kita meng-klik link www.gramedia.com

  1. Tampilan informasi mengenai buku terbaru dan terlaris.






Tampilan ini memberikan informasi mengenai buku apa saja yang merupakan keluaran terbaru dan paling terlaris mengenai penjualannya.

  1. Tampilan untuk mendaftarkan diri menjadi anggota


Untuk melakukan transaksi kita harus membuat akun agar terdaftar sebagai anggota. Kita diwajibkan mengisi data tersebut sebagai identitas pelanggan.

  1. Tampilan setelah pelanggan menjadi anggota


Setelah semua data berhasil di isi, maka kita akan kembali ke halaman awal dengan tampilan seperti gambar di atas ini.

  1. Tampilan kategori buku yang terdapat di Gramedia

Tampilan diatas merupakan informasi mengenai cover buku dan harga buku yang terdapat dalam kategori buku Teknologi dan Rekayasa. Masih banyak lagi kategori buku yang terdapat di took buku Gramedia, pelanggan hanya tinggal meng-klik menu “buku” yang terdapat dalam website tersebut.

Komentar saya mengenai website toko buku Gramedia :

Menurut saya website toko buku Gramedia sudah cukup bagus, pelanggan akan dapat dengan mudah mendapatkan informasi buku yang ingin dicari.  Tampilan website-nya sederhana sehingga mudah dimengerti, susunan dan alur nya jelas sehingga memudahkan pelanggan dalam melakukan pencarian. Selain itu tercantum juga harga setiap buku sehingga pelanggan akan dengan mudah dapat mempertimbangkan untuk membeli atau tidaknya buku tersebut.

Nur Halimah
51409082
4IA07

Sumber :